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めざしたい道をつかむ4年間。 いちはやく実践の場で活躍できるプロフェッショナルをめざして。 1年生から手を動かす授業で、工学の面白さを発見。自分から考えて行動する「自立力」や「洞察力」を養いつつ、工学に使える数学や物理、英語力も修得します。 3・4年生では、企業のリアルな課題に向き合う授業を通して、自分のめざす分野を見つけだし、 専門性を強化。幅広い専門領域は、どれも産業・社会と深くつながっており、工学の枠を超えたあらゆる場面で活躍の力となります。 日本の工学部初!一期生、初めてのキャップストーンプロジェクト2022 キャップストーンプロジェクトの概要はこちら 海外から訪れる多くの留学生と共に学べる   Electronic Motor Technologies 例えばモータひとつとってみても、それらを支える基礎技術・応用技術だけでなく、さらなる進化を可能にする技術革新の手法など、様々な要素が密接につながりあっています。京都先端科学大学の工学部では、各領域のエキスパートが教員として授業やゼミ、プロジェクトを担当します。 工学部での学修を充実させるためのサポート体制 工学部は1年生の秋セメスターから、外国人留学生とともに英語で工学の専門分野の学びを深めていきます。 工学部での学修を充実させるために、さまざまなサポート体制を整えています。 ●学生1名に3名の工学部教員がアドバイザーとして付き、大学生活をサポートします。 ●1年生の秋セメスターに受講する「工業数学」「物理工学」に向けて、春セメスターに本学部での学びに必要な高校数学を学ぶ「リメディアル数学」講座を実施します。(授業は日本語でおこないます) ●1、2年生の専門基礎科目では、授業担当教員に加えて複数名の教員を教室内に配置して、学生のみなさんをサポートします。わからないところがあればいつでも質問できます。また、英語で授業を実施しますが、日本語での補足もおこないます。 ●全学生が利用できる「英語サポートデスク」とともに工学部独自の「学習支援室」を設置しています。10名程度のスタッフが常駐し、休み時間、放課後など授業時間外でもいつでも質問できる環境を整えています。 工学部公式 Instagram 工学部公式 Instagram 機械電気システム工学科 機械電気システム工学科 学びの特色 キャップストーンプロジェクト 教育ポリシー 工学部新設の想い 大学院について 施設紹介 教員紹介 関連ニュース 学びの特色 キャップストーンプロジェクト 教育ポリシー 工学部新設の想い 大学院について 施設紹介 教員紹介 関連ニュース 関連ニュース 2024.04.26 トピックス 国際イノベーションコンテスト (iCAN 24)の日本予選でトリプル受賞!【工学部】 2024.04.10 トピックス 工学部1期生藤谷さんが「2024年度日本ロボット学会 優秀学生賞」受賞【工学部】 2024.04.03 トピックス 生津教授のレビュー論文 Wiley Top Downloaded Articleに!【工学部】 全てのニュースをみる 学科一覧COURSE 京都太秦キャンパス 機械電気システム工学科ページはこちら 施設Facility 先進的な学習環境が整う南館を新設。最先端の設備を活かした実験など、実践的な学びに打ち込めます。世界から優秀な学生が集う学生寮も併設しています。 学びの特色FEATURE 実践&社会とつながる学びで 社会を動かす人材へ。 1 実践重視の工学教育 入学後すぐにロボット、マイコン応用システム、webアプリの製作に取り組み、モノづくりの面白さを体感することから始めます。つくりたいものを創造するために必要となる力を系統的・計画的に学ぶほか、多彩な専門科目を実習や実験、演習と組み合わせ、実践を通して理解を深めていきます。 2 電子教材を活用した学び 専門的な科学技術計算ソフトウェアや多彩な電子教材を使い、たとえば数学の高度な計算や物理学のシミュレーションなどを誰でも行えるようにします。キャンパスでの授業、演習、実験はもちろん、自宅学習でも電子教材を有効活用して高度な学びに取り組めるようにし、専門的な力を効率的に養います。 3 世界で「使える」英語 世界のエンジニア・研究者と協働できる人間力の土台として、工学部は英語力も重視します。ベルリッツと連携した実践型英語プログラムを用意し、1・2年生で重点的に学習。そして、英語で開講される専門科目を受講することで英語力に磨きがかかり、世界で働ける水準の英語力が養成されます。 4 キャップストーンプロジェクト 身につけた知識や技能を統合し、企業が現場で直面している課題解決に取り組む正課科目です。 プロジェクトを通して、工学部の学生は3年次から社会の実際の課題を知り、4人1組のチームで自律的に課題解決を1年間にわたり進めていきます。その間、企業エンジニアと教員から様々なアドバイスを受けます。社会とつながるリアルな体験は究極のインターシップとも言えるでしょう。   【2022年度キャップストーンプロジェクト参画企業】 株式会社キャステム、株式会社島津製作所、株式会社SCREENホールディングス、デロイト トーマツ コンサルティング合同会社、日本システムウエア株式会社、日本電産株式会社、ペンタリンク株式会社、マイクロニクス株式会社、株式会社松井製作所、株式会社Monozukuri Ventures、ローム株式会社(社名五十音順) 日本の工学部初!一期生、初めてのキャップストーンプロジェクト 工学部からの進路想定 モータ・機械・自動車・医療機器・産業用ロボット・家電・食品・自動車部品・デバイスなどのメーカーの設計・生産・開発・品質管理の各部門の技術者、セールスエンジニア、大学院進学(修士課程、博士課程)など。 工学部新設の想いmessage 社会とつながる学びで、 社会を動かす人材へ。 工学部長 田畑修  工学は、あらゆる産業や生活と深く結びついています。 どんなものづくりにも工学が必要だし、医療や農業の進化も工学とは切り離せません。 ロボットはこれから先、産業用だけでなく医療用・家庭用にも展開されていくでしょう。 工学を身につければ、ほぼすべての分野で活躍できると言えます。 そんな工学をうまく社会に活かすため、医療・農業・コミュニケーション・経済といった他学部との連携にも大いに期待しています。 これまでにない工学部から、これまでにないユニークで優れた人材を、世の中にたくさん送りだしたい。 女性も多く学び、留学生と英語で議論を交わし、企業といっしょに課題を考えるキャンパス。そんな新しい学びの場で、これからの社会を動かす力を蓄えてみませんか。 先生・学生から一言VOICES 先生から一言 工学部 機械電気システム工学科 佐藤 啓宏 講師 教員紹介ページへ 進化を続ける高度なA Iを活用して人間と同じようなことができるロボットをつくり、実用化したい 私は人間みたいなロボットを作りたくて研究をしています。近年、AIは非常に進化し、2022年には、人間と同じように会話できる大規模言語モデルChatGPTや、言葉から想起されるイメージを描くStable Diffusion2といった、高度なAIモデルが発表されました。まだ人間を超えるレベルではありませんが、今後技術が進むにつれ、AIの能力は人間を凌駕するようになるでしょう。優秀なAIの良い面は人間に楽をさせてくれること、悪い面はモチベーションを削ぐことです。超優秀なAIが来ても、自分の意思で好きなことをやり続ける強さをもつことが大事です。 今、AIの外身となる人の顔型のロボットを作っており、プロトタイプが完成したら、一緒に講義をしてもらおうと思います。オススメ入門書のタイトルはA I 2 0 41ですが、「AI2023」と置き換えて読んでみてください。 オススメ入門書:カイフー・リー(李 開復)(著)『AI2041 人工知能が変える20年後の未来』(文藝春秋) 先生から一言 工学部 機械電気システム工学科 梁 滋璐(リャン ジールー) 講師 教員紹介ページへ A I 搭載のユビキタスコンピューティングを健康やウェルネスに活用する未来を描く コンピュータゲームから得られるのは楽しさだけではありません。シリアスゲームは、新しいスキルや良い習慣の習得、脳の記憶の訓練、さらには、認知症などの病気の治療にも役立ちます。ウェアラブルデバイスと統合したゲームは、ユーザーの活動、場所、環境、気分に合わせてゲームの内容を調整できます。 私の研究室では、いつでもどこでも誰もが使える革新的なセンシング、インフォマティクス、インタラクション技術の開発に取り組んでおり、幅広い技術シーズを活用して、個人の健康、ウェルネス、自己啓発のためのアプローチ技術を確立することを目指しています。 スマートウォッチに搭載されたAIヘルスコーチは、全身の健康状態が詳細にわかるため、生活パターンから病気の発症の可能性を予測し、発症を防ぐための行動療法をゲーム形式で処方できるようになるでしょう。AIを活用したユビキタスコンピューティング技術が日常生活のあらゆる場面に浸透し、個人と社会の繁栄に貢献すると考えています。 オススメ入門書:Michael Milton(著)、 大橋 真也(監訳)、 木下 哲也(翻訳)『Head Firstデータ解析 ―頭とからだで覚えるデータ解析の基本』(オーライリージャパン) From Games to Wearables: AI-Empowered Ubiquitous Computing Technologies for Health, Wellness and Self-Development Do you like playing video games? Do you know that games are more than just fun? In fact, carefully designed serious games can help people learn a new skill, form a good habit, train the working memory of the brain, and even serve as a treatment to chronic diseases such as dementia. Games that integrate with wearable devices can even adapt the content of the game to users’ activity, location, surroundings, mood, and emotions. Imagine an English learning game pop up some new words of sweets on your smartwatch screen when you are at a confectionary, or a sleep hygiene game encourages you to get out for some sunlight early morning in order to earn a snack for your digital pet. At the ubiquitous and personal computing lab at KUAS, we are developing innovative sensing, informatics, and interaction technologies that anyone can use anytime and anywhere. Leveraging a wide spectrum of technological seeds including eye tracking, wearable brain imaging, AI, and gamification, we aim to establish a sustainable approach towards personal health, wellness, and self-development. The inefficiency in many aspects of our current society—the education and healthcare systems for example—create a significant loss of time and productivity. AI-empowered ubiquitous computing technologies has great promise to change the landscape. We are so excited to imagine a future where students won&#39;t need to take exams because their favorite wearable brain scanners will have already notified the instructors that the majority of the students are struggling with chapter 6. We also envision a future where the annual health checkup at workplace will become an outdated concept because the AI health coach on your smartwatch is continuously monitoring your vital signs and biochemical indicators, based on which you can generate a holistic health profile with great details at any time needed and at much lower cost. The AI health coach will also be able to predict the possible onset of diseases such as dementia and diabetes based on your lifestyle patterns, and subsequently prescribe behavioral therapies in the form of a game to prevent those diseases from happening. We believe that the AI-empowered ubiquitous computing technologies will permeate every aspect of our everyday life and will contribute to the thrive of individuals and the society. Ubiquitous and Personal Computing Lab 大学院について 工学研究科機械電気システム工学専攻 キーワードは"創造"。 複数分野を統合するアプローチで、「新たな技術や学問を創り出せる人材」を育成する大学院。 新しい概念を“創造”することによって次世代の産業と新たな価値の創出の貢献できる高度な専門知識を有した技術者・研究者を育成します。 学生は研究室に配属され、グローバルに活躍する国際色あふれる教員陣が最先端の研究設備を揃えた研究環境でORT(On the Research Training)を実施します。 工学研究科ページはこちら 大学院ガイドブック ダウンロード   キャップストーンプロジェクト     海外留学生向け工学部ページ Faculty of Engineering   院生に聞いてみた 学生から一言VOICES 大学院生の声 工学研究科 パタラニツシリタマラクさん タイ出身 2020年9月入学 KUASに応募するまでは、言葉の問題で日本に来るのは簡単ではないと思っていました。しかしKUASは、工学部で完全英語のプログラムを用意してくれました。応募には日本語は必要なく、コースを取るまでは日本語を勉強しなくてもよかったのです。日本語なしに日本で暮らすのに少し後ろめたさがありましたが、KUASのスタッフのおかげで全く問題ありません。とても優しくて助けてくれるのです。これまで身に付けてきたコンピュータ技術とソフトウェア開発の経験に加え、KUASで新しく学ぶ機械・電気技術に関する知識、そしてZiluLiang先生主催の研究室でデータサイエンスとAIに関するスキル、そのすべてを総合して「人々の健康意識を高める」というミッションを達成したいと思います。 関連リンク 機械電気システム工学科の教員紹介 教育ポリシーPOLICY 教育目的 機械分野と電気分野に跨る専門分野の基礎知識を修得した上で、物事の本質を把握し論理的に思考する能力を身に付け、グローバルな視点で社会ニーズに基づく問題を発見し、自らの専門能力を総合的に駆使して適切に解決できる人材の育成を目的とする。 学位授与の方針(ディプロマ・ポリシー) 工学部機械電気システム工学科では、4年以上在学し、所定の単位を取得し、下記の能力を身につけたと判断できる学生に対し卒業を認定し、学士(工学)の学位を授与する。 機械分野と電気分野に跨る学際的な工学分野の知識体系を他領域の知識と関連づけながら修得し、変容するグローバル社会の諸問題を解決するために活用できる。 必要な情報を適切な方法を用いて収集し、活用できる。 専門知識や意見について、日本語と英語を用いて他者と意思疎通を行うことができる。 修得した知識、技能並びに経験を活かして、複眼的思考で自らの考えを論理的に組み立て、表現することができる。 自ら設定した主題に対して、文献調査、実験等で収集した情報に基づき、客観的に分析しながら論理的、批判的に考察することができる。 学びを通じ、変容するグローバル社会の諸問題に継続的に関心を示し、その問題の解決のために粘り強く主体的に行動できる。 多様な他者と協働しながら、自律的な社会人として行動できる。 教育課程編成・実施の方針(カリキュラム・ポリシー) ディプロマ・ポリシーに掲げた能力を有する人材を育成するために、以下の方針に基づいた教育プログラムを実施する。 教育課程として、大学共通科目および学部専門科目を配置する。 機械工学と電気工学に跨る学際領域分野の専門基礎科目と専門科目(専門知識と専門技能)を修得させ、多角的に真理を探究する力を育成する。 専門科目(専門知識と専門技能)を修得後、総合演習科目(キャップストーン、卒業研究)を通じて、専門的知見に基づく主体的な行動力および問題解決力を育成する。 4年間の教育課程では、大学共通科目や学部専門科目を理論的に学修するだけでなく、実験・演習、相合演習も連動させながら実践的かつ能動的に学修する。 基礎科目、専門基礎科目および専門科目としての実験・実習・総合演習を通じて、コミュニケーション力、協働力、課題発見力やリーダーシップを育む学修を行う。 1年次には、スタートアップ科目で、基礎的な課題発見力・解決力およびコミュニケーション力を育む学修を行う。 1年次および2年次には、基礎的な数学、物理、情報処理の知識修得を目指した学修を行い、また、身体活動を通じてコミュニケーション力・リーダーシップ・協調性を育む学修を行う。 1年次から3年次には、グローバルな技術者としての基礎的な日本語と英語の語学力の修得を目指して、一貫したカリキュラムで学修する。 総合演習科目で社会の一員として、社会の課題の解決を図る力を育む学修を行う。 入学者受入れの方針(アドミッション・ポリシー) 本学部の教育目的に即した人材を育成するため、本学部の教育目的を理解し、意欲と主体性をもって勉学に励むことができ、高等学校の教育課程で修得する数学と理科(物理基礎・物理)を中心とした基礎的な学力とそれを活用する論理的思考力、また基礎的な英語力と英語コミュニケーション能力を備える人を求めます。 工学を学ぶために必要な基礎的な知識・技能を有する。 工学について考え、判断する能力があり、自分の考えを表現できる。 工学に対する強い興味・関心があり、創造的思考力を育むため、主体的に学ぶ強い意欲を持つ。 複雑で複合的な問題に挑戦するために、多様な人々と協働して取り組める。 グローバル社会で活躍できる教養(専門性・先進性・多様性・道徳性)を身に付け、英語を中心とした語学力の向上を目指す意欲を持つ。 学修成果評価の方針(アセスメント・ポリシー) 目的 本学のディプロマ・ポリシー(DP)、カリキュラム・ポリシー(CP)、及びアドミッション・ポリシー(AP)の達成状況を検証する方法を定めることにより、学生の学修成果を評価し、教育の改善を持続的に行う。 機関レベル(大学全体) 学生の志望進路に対する就職率、資格・免許取得率、学生満足度調査などから、学修成果の達成状況を検証する。 教育課程レベル(学部・学科) 卒業論文、単位取得状況、GPA、資格の取得状況などから、教育課程レベルでの学修成果の達成状況を検証する。 科目レベル(授業) シラバスで明示した成績評価基準に基づく評価、授業評価アンケートなどから、科目レベルでの学修成果の達成状況を検証する。 検証方法 具体的な検証方法は次のとおりとする。     入学前・入学時 (AP達成状況の検証) 在学中 (CP達成状況の検証) 卒業時 (DP達成状況の検証) 機関 (大学全体) ・入学試験 ・入学前教育 ・外部テスト ・学生満足度調査 ・ポートフォリオ(マイステップ) ・課外活動の状況 ・休学率 ・退学率 ・学位授与数 ・就職率 ・資格・免許取得率 教育課程 (工学部) ・入学試験 ・入学前教育 ・留学生比率 ・修得単位数 ・GPA ・外部テスト ・企業アンケート ・学生満足度調査 ・プレキャップストーンプロジェクト 報告書 ・学外コンテスト ・ポートフォリオ(マイステップ) ・休学率 ・退学率 ・学位授与数 ・キャップストーンプロジェクト報告書もしくは研究室プロジェクト報告書 ・就職率 ・大学院進学率 ・卒業アンケート 科目 ・入学前教育 ・英語プレースメントテスト ・成績評価 ・成果報告会 ・外部テスト ・授業評価アンケート ・企業アンケート   以上 経済経営学部 経済学科 経営学科 人文学部 心理学科 歴史文化学科 バイオ環境学部 バイオサイエンス学科 バイオ環境デザイン学科 食農学科 健康医療学部 看護学科 言語聴覚学科 健康スポーツ学科 工学部 機械電気システム工学科 大学院 京都発世界人財 アクセス お問い合わせ 採用情報 サイトマップ サイトポリシー 個人情報の取扱い 学校法人 永守学園 京都先端科学大学附属高等学校 京都先端科学大学附属中学校 京都先端科学大学附属みどりの丘幼稚園・みどりの丘保育園 Twitter YouTube Line Facebook LinkedIn 学内専用ポータル Copyright © Kyoto University of Advanced Science. 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